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site du louvetisme
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Guides et
Scouts d'Europe

Mowgli a disparu !

Les équipes sont mixées ce qui renforce la cohésion. Découverte des techniques louvetisme.

Chapitre = La Chasse de Kaa
Durée = 1h10
Type = Jeu de plateau
Nombre de Vieux Loups = 4
Objectif pédagogique = Découverte de la Jungle
But du jeu pour les loups = Ramener Mowgli au sein du Peuple libre.
Equipes = 3 équipes aléatoires

 

Techniques

  • Sémaphore
  • Agilité (chamboule-tout)
  • Expression (mime)
  • Nœuds
  • Nature (memory)
  • Jeu sportif (jeu d’approche & saute-mouton)
  • Signes de piste

 

Matériel

  • Carte de la jungle (plateau central) x1
  • Pour les loups = Feuilles de route x3
  • Pour les chefs = Mémo des lettres x4
  • Boites de conserve x28
  • Balles de tennis (ou autre élément projectile)
  • Feuilles avec ennemis de Mowgli (à coller sur boites de conserves)
  • Ficelles pour les nœuds
  • Planches nature x6 (arbre x1 / noms d’arbres x1 / fleurs x1 / noms de fleurs x1 / animaux x1 / noms d’animaux x1)
  • Plume de Chil x1
  • Branches mortes pour tracer la piste

 

Lancement de la chasse (5 min)

Mowgli, lassé de répéter sans cesse les mêmes phrases de la loi, raconte à Bagheera et Baloo qu’il a croisé un peuple de singes très drôles, mais ni Bagheera, ni Baloo ne sont contents. Ils réprimandent Mowgli et l’enfant semble avoir compris. Ils se couchent alors pour la sieste, mais lorsqu’ils se réveillent, Mowgli a disparu !

 

Déroulé

3 VL aux postes, un VL au centre près du plateau (Carte de la Jungle) qui échangera sa place avec un autre VL au début de la 2e partie.

Constituer trois équipes et donner à chaque équipe une couleur de gommettes à coller sur chaque lieu où elles sont passées. Le VL à la carte dirige chaque équipe (voir feuille de route).

 

Deux parties (chaque lieu est un poste différent) :

  • Première partie – 3 lieux = Collines de Seeonee / Rocher du Conseil / Village des
  • Deuxième partie – 3 lieux = Arbre de Dhak / Chemin des Chiens Rouges / Roc de la

A noter :

-> A chaque fin de poste, un loup de chaque équipe reçoit une lettre en sémaphore à mémoriser (voir mémo des lettres). Attention : il y a deux postes dans lesquels on donne une lettre à deux loups.
-> Ne pas oublier de tracer la piste sur laquelle les loups doivent partir à la fin de la chasse.

 

Première partie (10 min à chaque poste = 30 min)

 

Poste « Collines de Seeonee » = RAKSHA

Chamboule-tout = dégommer les ennemis de Mowgli.
Equipe A : Loup 2
Equipe C : Loup 18
Equipe B : Loup 12

 

Poste « Rocher du Conseil » = AKELA

Mime = Mimer les lois, maximes, maître-mot.
Equipe B : Loup 10 + Loup 15
Equipe A : Loup 3 + Loup 8
Equipe C : Loup 19 + Loup 24

 

Poste « Village des hommes » = MESSUA

Nœuds = Utiliser les nœuds de foulard, plat et de rosette pour fabriquer des paniers.
Equipe C : Loup 17
Equipe B : Loup 11
Equipe A : Loup 4

 

Deuxième partie (10 min à chaque poste = 30 min)

 

Poste « Arbre Dhâk » = FERAO

Memory = Memory des arbres, feuilles et animaux > associer le nom à l’image.
Equipe A : Loup 1 + Loup 7
Equipe C : Loup 21 + Loup 23
Equipe B : Loup 9 + Loup 16

 

Poste « Tanière » = PÈRE LOUP

Jeu d’approche = Récupérer la plume de Chil tombée dans la tanière, sans réveiller père Loup pendant sa sieste.
Equipe B : Loup 13
Equipe A : Loup 5
Equipe C : Loup 22

 

Poste « Roc de la paix » = HATHI

Pyrasaute-moumaine, aussi appelé sautemide-huton (saute-mouton et pyramide) = mélange de pyramide humaine et de saute-mouton > l’équipe est en ligne, à quatre pattes, comme un début de pyramide. Un loup hors de la ligne doit passer à quatre pattes sur cette ligne qui est déjà à quatre pattes, puis une fois arrivé, il se met dans la même position. L’équipe défile ainsi comme au saute- mouton, jusqu’à ce que tout le monde soit passé.
Equipe C : Loup 20
Equipe B : Loup 14
Equipe A : Loup 6

 

Fin de la chasse (5 min)

Quand les 2 parties sont finies, on ordonne l’ensemble des 3 équipes sur une seule ligne, dans l’ordre indiqué en-dessous du tableau « Mémo des Lettres », sauf les loups 1 et 9 qui sont « Œil de Lynx »

-> Chaque loup envoie alors sa lettre en sémaphore.
-> Les deux « Œil de lynx » (OdL) lisent le message : « Il est aux grottes froides »

Quand la meute a décodé la phrase, elle suit alors une piste (en signes, tracés au sol) qui la mène aux Grottes Froides. Là, un Bandar-Log garde l’entrée. En échange de Mowgli, il demande aux loups de lui écrire son nom en sémaphore.
Mowgli est enfin récupéré !

-> Grand hurlement puis Danse des Bandar-Log !

 

MÉMO DES LETTRES

 

Tableau à compléter par les prénoms des loups de ta meute

 

Ordre des loups pour la ligne finale

Il : Loup 7 + Loup 24
Est : Loup 11 + Loup 8 + Loup 10
Aux : Loup 18 + Loup 3 + Loup 13
Grottes : Loup 19 + Loup 14 + Loup 22 + Loup 5 + Loup 20 + Loup 17 + Loup 2
Froides : Loup 6 + Loup 4 + Loup 12 + Loup 16 + Loup 15 + Loup 23 + Loup 21
Œil de lynx : Loup 1 et Loup 9, sont chargées de lire la phrase en sémaphore

 

FEUILLE DE ROUTE

Extrait du chef d’œuvre guide-ainée de Marie Collin © AGSE juin 2024